Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G4.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3; puis le roi de Araignée avance de E8 à F7.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G4.
Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F3 à E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5. notre héros capture le pion sur E3 et laisse Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F6 à F7. notre héros avance son pion de A2 à A3; puis araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à G5.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à A2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H4; puis le roi de Araignée avance de F8 à G7. notre héros avance son fou de H4 à G3, et tout de suite après araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G3 à E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C3 à A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G7 à G8.
notre héros avance son pion de E5 à E6; puis araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C4, et le fou de notre héros occupe C5, laissant B6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4; puis le roi de Araignée avance de G8 à G7.
notre héros capture le pion sur C3 et laisse Araignée en échec.
Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H6. Mat. Le dame de notre héros sur H5 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 19 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 970 parties terminées (419 victoires, 154 défaites, 397 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.