Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Le fou de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F6 à H5.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D4 à C3.
Araignée pose le cavalier sur G7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à C7.
Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3; puis le pion de Araignée avance de G5 à G4.
notre héros avance son fou de C3 à D4, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4, tandis que le fou de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à C3.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de D4 à C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D6 à C4.
notre héros avance son fou de E5 à C3; puis araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B4 à A3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à C1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3; puis le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros avance son fou de E3 à F4, et tout de suite après araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le fou de notre héros occupe E3, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à D7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D7 à C6.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de A7 à B8.
Araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6, et le fou de notre héros occupe E3, laissant F4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à B6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5.
Depuis C7, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de E5 à E4. notre héros avance son fou de C7 à G3, et tout de suite après araignée pose le roi sur F3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G2, tandis que le fou de notre héros occupe C3, laissant E5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de G4 à G3, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F3.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F3 à G2. notre héros avance son fou de G7 à E5; puis araignée pose le roi sur F3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E4, et le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de G3 à G2, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à H2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4. Sur G1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G1.
Araignée pose le roi sur G2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 16 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 971 parties terminées (419 victoires, 154 défaites, 398 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.