Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Araignée avance son roi jusqu'à C6 et s'empare de notre cavalier.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le cavalier de Araignée avance de H5 à F6. notre héros avance son pion de C3 à C4; puis araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. Depuis C6, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur C6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le pion de Araignée avance de A4 à A3.
notre héros avance son pion de H2 à H3. Le cavalier de Araignée s'abat sur G4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H3 à G4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Le cavalier de Araignée s'abat sur G5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de G5 à E6.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.
Araignée pose le cavalier sur F4, guettant chaque case. Depuis D7, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.
Le cavalier de Araignée s'abat sur E6 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le cavalier de Araignée avance de E6 à G7. notre héros avance son pion de C3 à C4, et tout de suite après araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le cavalier de notre héros occupe E5, laissant D7 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à C6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le cavalier de Araignée avance de G7 à H5. notre héros avance son cavalier de E5 à F3; puis araignée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4, et le cavalier de notre héros occupe C6, laissant D4 derrière lui.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le cavalier de notre héros sur C6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Le roi de Araignée avance de C6 à C7. notre héros avance son fou de A3 à B4, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le fou de notre héros occupe A5, laissant C3 derrière lui.
Le roi de Araignée s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A5 à D2; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C5 à C4.
notre héros avance son fou de A5 à D2; puis araignée pose le cavalier sur H1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D3, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D3 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7; puis le roi de Araignée avance de D5 à E5.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H1.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H1 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.
notre héros capture le pion sur A4 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de D7 à D6. notre héros avance son dame de A4 à A8; puis araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.
Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5; puis le roi de Araignée avance de C6 à C5. notre héros avance son pion de A5 à A6, et tout de suite après araignée pose le roi sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C4. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de C4 à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B6 à C7.
Depuis F7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5. notre héros donne échec avec le dame sur F5.
Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à B6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F5 à F4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.
Le roi de Araignée avance de C5 à D4. notre héros donne échec avec le dame sur F4.
Araignée pose le roi sur D3, guettant chaque case. Depuis F3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.
Araignée répond en déplaçant son roi de D4 à D3. notre héros donne échec avec le dame sur F5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D4. Depuis F6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de D4 à D3. notre héros avance son dame de F6 à F7; puis araignée pose le roi sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D3. Depuis D8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de D3 à C2, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B1.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4; puis le roi de Araignée avance de B1 à C2. notre héros avance son fou de D4 à E3, et tout de suite après araignée pose le roi sur B1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C1. notre héros donne échec avec le fou sur E3.
Araignée répond en déplaçant son roi de C1 à C2, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à B8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D3.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D3 à C2. notre héros avance son fou de F4 à E5; puis araignée pose le roi sur C1, guettant chaque case.
Depuis F4, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C2, et le fou de notre héros occupe E5, laissant F4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C2 à C1, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B8 à D6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B1. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C6.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 10 s
- Coups
- 153
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 8
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 974 parties terminées (420 victoires, 154 défaites, 400 nulles). Durée moyenne : 60 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (153 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.