Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et le fou de Limace avance de B4 à C3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.

Limace pose le cavalier sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à F6; puis le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7. De A4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, tandis que le roi de Limace avance de E8 à D8.

notre héros avance son roi de D1 à C2, et limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8. De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à G5. De F4 à G5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Le roi de Limace avance de D8 à E8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.

Limace pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F4.

Limace répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Limace déplace son pion de B6 à C5 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Le pion de Limace avance de E4 à E3. notre héros avance son roi de C2 à D3, et limace pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7. Depuis B6, le pion de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de C7 à B7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A8. notre héros donne échec avec le pion sur B7.

Limace déplace son roi de A8 à B7 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son fou de E7 à D8, tandis que limace pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A7; puis le pion de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de A7 à A8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, tandis que le roi de Limace avance de B7 à A8.

notre héros avance son fou de D8 à C7, et limace pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A8. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace répond en déplaçant son roi de A8 à B7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C7 à D6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A7.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8, et le roi de Limace avance de A7 à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.

Limace pose le roi sur A5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A4.

Depuis A8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace avance jusqu'à B5 et s'empare de notre pion.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A4. notre héros donne échec avec le dame sur A6.

Le roi de Limace avance de A4 à B3. notre héros avance son fou de A3 à C1, et limace pose le roi sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B3. notre héros donne échec avec le dame sur B5.

Limace répond en déplaçant son roi de B3 à C2. Depuis C4, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B1. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C3, et le roi de Limace avance de B1 à A2.

notre héros donne échec avec le dame sur C2.

Limace pose le roi sur A1, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B3.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
10 min 9 s
Coups
87
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1566 parties terminées (624 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2