Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
Limace déplace son roi de B7 à A8 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B4. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur G3.
Limace répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à C1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, tandis que le roi de Limace avance de E8 à D7. notre héros avance son roi de F1 à G1, et limace pose le fou sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H2, laissant G1 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de D6 à B4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à A7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à A5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et le pion de Limace avance de E4 à E3. notre héros avance son roi de H2 à G1, tandis que limace pose le pion sur H5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D6.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Limace répond en déplaçant son fou de A5 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, tandis que le pion de Limace avance de E6 à E5. notre héros avance son roi de G1 à F1, et limace pose le pion sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B8, laissant A7 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de B6 à C7. Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur C7.
Limace avance jusqu'à C7 et s'empare de notre fou.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et le roi de Limace avance de C7 à B7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace avance jusqu'à A8 et s'empare de notre dame.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E6; puis le roi de notre héros occupe E1, laissant F2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de A8 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, tandis que le roi de Limace avance de A7 à B8. notre héros avance son roi de C1 à B1, et limace pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B3, laissant A2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de C8 à D7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, et le roi de Limace avance de D6 à E7.
notre héros avance son pion de C2 à C3, tandis que limace pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7; puis le roi de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, tandis que le pion de Limace avance de D5 à D4.
De C3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le roi sur F5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G6 à F5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7, et le roi de Limace avance de F6 à G7.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace pose le roi sur H6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6. notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Limace répond en déplaçant son roi de G6 à F6. Depuis H8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F5. En prenant le pion sur H5, notre héros met Limace en échec.
Le roi de Limace avance de F5 à F6. De H5 à G4, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le roi sur E5, guettant chaque case. Depuis H5, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe G4, laissant H5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F6 à E5.
notre héros donne échec avec le dame sur H5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 21 s
- Coups
- 97
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 12
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1565 parties terminées (623 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (97 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.