Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.

Le roi de notre héros atterrit sur G1 et terrasse le tour de Mille-pattes !

Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le fou de Mille-pattes avance de F5 à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Le tour de Mille-pattes s'abat sur G1 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à F5, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de F5 à H7.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F2 à G1.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à F5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H3, et tout de suite après le cavalier de Mille-pattes avance de F5 à D6.

notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de D1 à D6.

Mille-pattes pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur D7 et laisse Mille-pattes en échec.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8, et le fou de notre héros occupe E6, laissant H3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G5 à G4.

notre héros porte le mat final depuis F7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
41 s
Coups
19
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (19 coups) a duré plus longtemps que 8 % des parties de cet étage.

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