Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.
Le roi de notre héros atterrit sur G1 et terrasse le tour de Mille-pattes !
Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le fou de Mille-pattes avance de F5 à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Le tour de Mille-pattes s'abat sur G1 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à F5, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de F5 à H7.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F2 à G1.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à F5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H3, et tout de suite après le cavalier de Mille-pattes avance de F5 à D6.
notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de D1 à D6.
Mille-pattes pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur D7 et laisse Mille-pattes en échec.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8, et le fou de notre héros occupe E6, laissant H3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G5 à G4.
notre héros porte le mat final depuis F7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 41 s
- Coups
- 19
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (19 coups) a duré plus longtemps que 8 % des parties de cet étage.