Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D5 à D3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur D2.

De E2 à D2, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son roi de D2 à E3, tandis que chauve-souris pose le pion sur B6, guettant chaque case.

De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3; puis le roi de notre héros occupe D3, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7.

De B2 à A2, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur C3.

De B2 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris donne échec avec le pion sur B4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et le roi de Chauve-souris avance de F8 à E7.

notre héros avance son roi de C3 à D4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5.

Le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D5.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et le pion de Chauve-souris avance de H6 à H5.

De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7; puis le roi de notre héros occupe C5, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à H8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D6, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G8 à H7.

notre héros avance son roi de D6 à E6. Chauve-souris avance jusqu'à H6 et s'empare de notre pion.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 4 s
Coups
48
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 1
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 47 % de 657 parties terminées (312 victoires, 93 défaites, 252 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (48 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4