Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de B1 à C1 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de D5 à D4.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.
Chauve-souris pose le tour sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5.
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D8.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à F8.
notre héros avance son pion de H6 à H7. Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur B4.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G7 à B7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B3.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C4 à B5.
Le roi de Chauve-souris avance de E6 à F6. notre héros avance son dame de B7 à D5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Sur C1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C1.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à G6. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C8, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de H7 à G7.
notre héros capture le pion sur E5 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7.
Depuis H4, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à E5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 22 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 4
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 47 % de 657 parties terminées (312 victoires, 93 défaites, 252 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.