Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Chauve-souris déplace son roi de E6 à D7 et abat le dame de notre héros !

Échec et mat. Chauve-souris vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de H6 à H7.

notre héros avance son pion de G5 à G6. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Chauve-souris donne échec avec le pion sur E3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à E3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris avance de E6 à E7. notre héros avance son dame de G8 à G2. Le tour de Chauve-souris atteint E1 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B1 à H1. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de D5 à H1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. notre héros donne échec avec le dame sur H7.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H7 à A7.

Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7.

notre héros capture le pion sur B5 et laisse Chauve-souris en échec.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur D7.

notre héros avance son roi de D2 à D3, et chauve-souris pose le cavalier sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant E4 derrière lui. Le pion de Chauve-souris atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Le cavalier de Chauve-souris avance de F7 à G5; puis notre héros avance son roi de D4 à E3.

Chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F4 à G5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5.

Le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4, et tout de suite après notre héros avance son roi de E5 à E6. Chauve-souris pose le roi sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3. Le roi de notre héros occupe E4, laissant E5 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son pion de D3 à D2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E3. Sur D1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Le roi de Chauve-souris avance de B4 à A4; puis notre héros avance son roi de F2 à E3.

Chauve-souris pose le dame sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à G8.

Le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui. Le dame de Chauve-souris atteint G1 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à G6; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5.

Le dame de Chauve-souris avance de G6 à G8, et tout de suite après notre héros avance son roi de C5 à D4. Chauve-souris pose le roi sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à B3. Le roi de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.

Chauve-souris donne échec avec le dame sur F3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C5. Le dame de Chauve-souris atteint F5 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Le dame de Chauve-souris avance de F5 à F2; puis notre héros avance son roi de C4 à B3.

Chauve-souris pose le dame sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à F6.

Le roi de notre héros occupe B3, laissant A3 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son dame de F6 à G6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à A3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à F5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3. Le dame de Chauve-souris avance de F5 à H5, et tout de suite après notre héros avance son roi de B3 à C4.

Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur H4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à E7. Le roi de notre héros occupe C6, laissant D5 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son dame de E7 à G7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à H8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7.

Le dame de Chauve-souris avance de H8 à H1; puis notre héros avance son roi de D7 à D8. Chauve-souris pose le dame sur F1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à F5. Le roi de notre héros occupe D6, laissant E7 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de A5 à B5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C7. Le dame de Chauve-souris atteint F4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7. Le dame de Chauve-souris avance de F4 à D2, et tout de suite après notre héros avance son roi de B7 à A7.

Chauve-souris donne échec avec le dame sur A5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B7, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C5. Le roi de notre héros occupe C8, laissant B7 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son dame de A5 à C3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C8 à C7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à D4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7.

Le dame de Chauve-souris atteint B2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de B7 à A6. Mat. Chauve-souris referme le filet et notre héros tombe sur B6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 52 s
Coups
126
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 9
Première capture
coup 4
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 47 % de 657 parties terminées (312 victoires, 93 défaites, 252 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (126 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.

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