Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur H1.
Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à H1. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3; puis le fou de Limace avance de D6 à B8.
notre héros avance son fou de E3 à C5, et tout de suite après limace pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Limace répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Le pion de Limace avance de H7 à H5. notre héros avance son roi de F1 à G1; puis limace pose le fou sur C7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H1.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe H2, laissant H1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de E4 à E3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à G1.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1; puis le pion de Limace avance de E7 à E6.
notre héros avance son fou de C3 à E1, et tout de suite après limace pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C5, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C5 à B5.
notre héros donne échec avec le pion sur C4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Limace avance de C5 à B6.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à H5.
Limace pose le fou sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C5, et le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Limace donne échec avec le pion sur E4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à G5. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le pion de Limace avance de D4 à D3. notre héros avance son dame de H8 à B2. Le roi de Limace s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C1.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Limace répond en déplaçant son pion de D3 à D2. notre héros capture le fou sur G5 et laisse Limace en échec.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B4. notre héros capture le pion sur D2 et laisse Limace en échec.
Le roi de Limace avance de B4 à A3. notre héros avance son pion de G2 à G4; puis limace pose le roi sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A3, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de A3 à B3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A2.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le roi de Limace avance de A2 à B3. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Limace pose le roi sur A4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A3.
Mat. Le dame de notre héros sur A5 laisse Limace sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 1 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.