Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Limace donne échec avec le fou sur C5.

notre héros avance son roi de F2 à E2, et limace pose le pion sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.

Échec de Limace : le fou se plante sur E3.

De D2 à C2, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Échec de Limace : le pion se plante sur D5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Limace pose le pion sur H4, guettant chaque case. De E5 à E6, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.

Limace répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, tandis que le roi de Limace avance de D8 à C8. De F5 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le fou sur D2, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C1, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de C1 à E3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à G3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et le roi de Limace avance de C8 à C7.

notre héros avance son roi de F3 à E4, tandis que limace pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D5; puis le roi de notre héros occupe G6, laissant F5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D5 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à H5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6, tandis que le roi de Limace avance de E4 à E5.

notre héros avance son roi de G6 à F7, et limace pose le roi sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Limace déplace son fou de F6 à G5 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à G7, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7, et le roi de Limace avance de E4 à F4.

notre héros avance son roi de F7 à G6, tandis que limace pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H6.

Limace répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à H5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4. Limace donne échec avec le fou sur F2.

notre héros avance son roi de H4 à H3, et limace pose le roi sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2.

Échec de Limace : le fou se plante sur G3.

Le roi de notre héros occupe G1, laissant H2 derrière lui. Limace donne échec avec le fou sur F2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à F1, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à G3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1, et le fou de Limace avance de G3 à D6.

notre héros avance son roi de G1 à F1, tandis que limace pose le fou sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à H6; puis le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de H6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, tandis que le roi de Limace avance de F4 à G4.

notre héros avance son roi de C3 à D4, et limace pose le pion sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Le fou de Limace atteint F6 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D3, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4.

Limace donne échec avec le fou sur F6.

notre héros avance son roi de D4 à D3, tandis que limace pose le fou sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.

Échec de Limace : le fou se plante sur F6.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 16 s
Coups
98
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (98 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2