Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C1.
Mille-pattes succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à F1, tandis que mille-pattes pose le cavalier sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à E4. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur G4.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de E4 à E3. De G4 à F5, le pion de notre héros engloutit le fou de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à E7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.
Le pion de Mille-pattes avance de C5 à C4. De A6 à A7, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le cavalier sur D5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à C7.
De A7 à C7, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de C4 à C3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C8.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le roi de Mille-pattes avance de F7 à F6.
notre héros avance son roi de E2 à D3, tandis que mille-pattes pose le pion sur E2, guettant chaque case. De D3 à E2, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E5; puis le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E5 à F6.
De D3 à D4, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Le pion de Mille-pattes est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
De A3 à C1, le fou de notre héros engloutit le dame de Mille-pattes.
Mille-pattes déplace son roi de F6 à F5 et abat le pion de notre héros.
Depuis F8, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E5, laissant D5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G4 à G3; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F8 à G8.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H2. De G8 à G7, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Le pion de Mille-pattes avance de D7 à D5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G5.
Mille-pattes pose le roi sur H1, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D4.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D4.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H1 à H2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H5.
Mille-pattes déplace son roi de H2 à G2 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F5, tandis que le roi de Mille-pattes avance de G2 à H3. notre héros avance son tour de F5 à G5, et mille-pattes pose le roi sur H4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H3, et tout de suite après le tour de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H3 à H2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le roi de Mille-pattes avance de H1 à H2. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 9 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 27 / 2
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.