Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur E1 et terrasse le tour de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur G3.

Le pion de Limace avance de C3 à C2. notre héros avance son roi de E1 à D2. Le pion de Limace est couronné sur C1 et un tour hostile naît.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur C1.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et le pion de Limace avance de D7 à D6.

notre héros avance son roi de E4 à E3, tandis que limace pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D6; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui. Limace donne échec avec le fou sur C5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3, et avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3.

Échec de Limace : le fou se plante sur D4.

notre héros avance son roi de C3 à D3. Limace donne échec avec le pion sur E4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur D4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E5, laissant D4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de D5 à D4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H5. De E4 à D4, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le roi de Limace avance de C8 à D8. notre héros avance son roi de D4 à E5, tandis que limace pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D6; puis le roi de notre héros occupe G5, laissant F4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de E6 à E5. De G5 à H5, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E4. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.

Le roi de Limace avance de D6 à C5. notre héros avance son roi de G4 à F4, et limace pose le roi sur D4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant F5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de E3 à E2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Le pion de Limace est couronné sur E1 et un tour hostile naît.

notre héros avance son roi de F3 à F2, tandis que limace pose le pion sur H5, guettant chaque case. De F2 à E1, le roi de notre héros engloutit le tour de Limace.

Limace déplace son pion de H5 à G4 et abat le pion de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D3 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D1. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.

Le roi de Limace avance de D1 à C2. notre héros avance son roi de G4 à F5, et limace pose le roi sur C1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C2. De E6 à E7, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 0 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2