Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Le fou de notre héros atterrit sur B2 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de H6 à G6.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur E4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Le tour de Chauve-souris s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G2 à H2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3.

Le tour de Chauve-souris s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à B2.

Le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à F7. notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, tandis que le cavalier de notre héros occupe F5, laissant G3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de F7 à H8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H8.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à C8. notre héros avance son pion de H3 à H4; puis chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.

notre héros donne échec avec le fou sur E5.

Le roi de Chauve-souris avance de C7 à D8. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 53 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 3
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 19 % des parties de cet étage.

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