Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F8.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3; puis le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8. notre héros avance son fou de C1 à A3.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Chauve-souris sur l'échiquier.

Chauve-souris pose le tour sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H5, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7.

notre héros donne échec avec le dame sur H7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E6. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de H7 à B7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Le tour de Chauve-souris avance de F6 à F8. notre héros donne échec avec le dame sur G6.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Depuis B5, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à D8. notre héros capture le tour sur F8 et laisse Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. Depuis E7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de C7 à B8, et tout de suite après notre héros avance son fou de B5 à C6. Chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
52 s
Coups
25
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 0
Première capture
coup 4
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (25 coups) a duré plus longtemps que 7 % des parties de cet étage.

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