Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le fou de notre héros atterrit sur G5 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée pose le cavalier sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E3 à G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Le pion de Araignée s'abat sur F6 et arrache le fou à notre héros.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D7 à E7.
Depuis F5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4, et le cavalier de notre héros occupe G2, laissant H4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G2 à F4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le roi de Araignée avance de E8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F4.
Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à F5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de F6 à F5. notre héros avance son roi de C2 à B3; puis araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C4, et le roi de notre héros occupe B4, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à F4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H5; puis le roi de Araignée avance de E5 à D6.
notre héros avance son cavalier de H5 à F6, et tout de suite après araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le cavalier de notre héros occupe F8, laissant D7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à E5.
Depuis G6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F4.
Le roi de Araignée avance de E6 à F6. notre héros donne échec avec le cavalier sur D5.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe E5, laissant D4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E4.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son cavalier de D5 à C3, et tout de suite après araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H8 à G7. notre héros avance son roi de F5 à G5; puis araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à H7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3; puis le roi de Araignée avance de H8 à H7.
notre héros avance son pion de A3 à A4, et tout de suite après araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 42 s
- Coups
- 89
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.