Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Daniel C. défie Araignée à l'étage 3.
Daniel C. riposte avec fureur : son pion bondit de C3 à B4 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, Daniel C. porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Daniel C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case. Daniel C. capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. Daniel C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, et daniel C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à C1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B4.
Daniel C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B4.
Le cavalier de Araignée avance de E4 à G3. Daniel C. capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. Daniel C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. Daniel C. capture le pion ennemi : le tour bondit de C1 à C6.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8. Daniel C. capture le pion sur G6 et laisse Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. D'une main ferme, Daniel C. amène le tour jusqu'à G5; puis le roi de Araignée avance de H8 à H7.
Daniel C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case. Daniel C. capture le pion ennemi : le tour bondit de E5 à E7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de Daniel C. occupe A6, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F8.
Échec : Daniel C. resserre le filet en amenant le tour à B7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, Daniel C. amène le pion jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G8 à H8.
Mat. Le dame de Daniel C. sur A8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 43 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 17 % des parties de cet étage.