Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F7.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à D6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de A4 à B6. notre héros avance son pion de C2 à C3; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4; puis le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros avance son pion de H5 à H6; puis rat pose le cavalier sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son cavalier de C8 à D6. Depuis F8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Le roi de Rat avance de G6 à F6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Depuis H7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F7. notre héros capture le cavalier sur F7 et laisse Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 50 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

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