Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur E3 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3; puis le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Chauve-souris donne échec avec le tour sur E4.
notre héros avance son roi de E1 à F2; puis chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à E3. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F2 à E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5; puis le roi de Chauve-souris avance de G7 à G8. notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur F7, guettant chaque case.
notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de G5 à F7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E7.
Le roi de Chauve-souris avance de G8 à H7. notre héros avance son cavalier de E7 à F5; puis chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8, et le roi de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7; puis le pion de Chauve-souris avance de B4 à B3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 41 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.