Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur H2 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de D5 à F4. notre héros avance son pion de H4 à H5, et chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2. De E3 à F4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.

Chauve-souris avance jusqu'à E5 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un fou hostile naît.

notre héros avance son roi de D1 à C1, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8.

Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur A1.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur C3.

De B2 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6.

Le roi de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à F5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B6. De B5 à B6, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de F5 à F4, tandis que notre héros avance son roi de B6 à C6. Chauve-souris pose le roi sur G4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Chauve-souris déplace son roi de G4 à H5 et abat le pion de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E7, laissant D6 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de H5 à G6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à E6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. Le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3, et notre héros avance son roi de E5 à E4.

Chauve-souris pose le pion sur E2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8.

Le roi de notre héros occupe G6, laissant F5 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5. Le roi de Chauve-souris avance de G8 à F7, tandis que notre héros avance son roi de G5 à F5.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur E1 et un tour hostile naît.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant F4 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son tour de E1 à H1. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Le tour de Chauve-souris avance de H7 à H2.

De G3 à H2, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 7 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 2
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4