Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Chauve-souris pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Depuis A7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le tour de notre héros occupe B7, laissant A7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de F7 à D8.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à B5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G5 à E3.
Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à E6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à C1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B7; puis le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 44 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.