Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Chauve-souris pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Depuis A7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le tour de notre héros occupe B7, laissant A7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de F7 à D8.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G5 à E3.

Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à E6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à C1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B7; puis le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 44 s
Coups
33
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4