Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur D6.

Le tranchant de Chauve-souris clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.

Chauve-souris pose le tour sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3, et le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2. Le tour de Chauve-souris atteint H2 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le pion de Chauve-souris avance de A3 à A2. notre héros avance son roi de B3 à A3.

Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Le pion de Chauve-souris atteint C4 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur B5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le dame de Chauve-souris avance de A1 à G1.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à D6.

Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur G6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à A6, et le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui. Le cavalier de Chauve-souris atteint F7 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur D8.

notre héros avance son roi de E6 à D5. Le tranchant de Chauve-souris tombe sur A5 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
51 s
Coups
36
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (36 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.

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