Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur D6.
Le tranchant de Chauve-souris clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
Chauve-souris pose le tour sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3, et le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2. Le tour de Chauve-souris atteint H2 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le pion de Chauve-souris avance de A3 à A2. notre héros avance son roi de B3 à A3.
Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Le pion de Chauve-souris atteint C4 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur B5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à B5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le dame de Chauve-souris avance de A1 à G1.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à D6.
Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur G6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à A6, et le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui. Le cavalier de Chauve-souris atteint F7 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5.
Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur D8.
notre héros avance son roi de E6 à D5. Le tranchant de Chauve-souris tombe sur A5 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 51 s
- Coups
- 36
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (36 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.