Chronique de bataille

Le duel commence : Yeray D. contre Chauve-souris à l'étage 4.

Yeray D. riposte avec fureur : son dame bondit de A8 à E8 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, Yeray D. porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Yeray D. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3.

Yeray D. capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Yeray D. place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G6, et le roi de Yeray D. occupe F2, laissant E2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5, tandis que yeray D. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3.

D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à E1; puis le tour de Chauve-souris avance de G6 à G8. Yeray D. avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le pion de Yeray D. occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G8 à H8, et yeray D. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6.

Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8. Yeray D. capture le pion ennemi : le pion bondit de B6 à A7.

Chauve-souris pose le cavalier sur B7, guettant chaque case. Le pion de Yeray D. est couronné sur A8 et devient un dame.

Le pion de Chauve-souris atteint D2 et menace le roi de Yeray D.

Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à D2.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E3.

Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E8. Yeray D. capture le tour sur E8 et laisse Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de E6 à D6. Yeray D. donne échec avec le dame sur B8.

Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case. Le pion de Yeray D. est couronné sur H8 et devient un dame.

Chauve-souris donne échec avec le pion sur D4.

Le roi de Yeray D. occupe E2, laissant E3 derrière lui. Le pion de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de Yeray D.

Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D1; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le pion de Chauve-souris avance de D3 à D2. Yeray D. avance son dame de B8 à A7; puis chauve-souris pose le cavalier sur C4, guettant chaque case.

Yeray D. capture le pion sur C5 et laisse Chauve-souris en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7. Depuis C7, le dame de Yeray D. force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à A8. Yeray D. porte le mat final depuis A7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 0 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 0
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.

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