Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Araignée déplace son pion de B2 à A1 et abat le tour de notre héros !

Échec et mat. Araignée vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de F2 à F3, et araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.

Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

De E5 à F6, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E7.

Araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D6. De F3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée déplace son roi de D6 à E7 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3. Araignée avance jusqu'à A3 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son cavalier de G5 à E4. Le pion de Araignée atteint C2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E4 derrière lui.

Araignée capture le fou sur C1 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à D1. Le tranchant de Araignée tombe sur D1 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 25 s
Coups
28
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 14
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (28 coups) a duré plus longtemps que 15 % des parties de cet étage.

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