Chronique de bataille

Le duel commence : Nicolas C. contre Mille-pattes à l'étage 6.

Nicolas C. riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à F2 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, Nicolas C. porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Nicolas C. capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Un coup cruel : le tour de Mille-pattes capture le pion de Nicolas C. sur F2.

Nicolas C. s'empare du tour ennemi en s'installant sur F2.

Furtivité. Le piège de Nicolas C. laisse Mille-pattes désorienté.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7. Le pion de Nicolas C. occupe A4, laissant A2 derrière lui. Échec de Mille-pattes : le fou se plante sur G3.

Nicolas C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur G3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7. Nicolas C. capture le pion ennemi : le pion bondit de G3 à H4.

Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de Nicolas C.

Le roi de Mille-pattes avance de C7 à B7. Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Mille-pattes pose le pion sur B3, guettant chaque case. Nicolas C. capture le pion ennemi : le pion bondit de G5 à H6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à F6. Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B7 à B8. Nicolas C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur G3.

Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Le pion de Mille-pattes avance de G6 à G5, tandis que nicolas C. avance son roi de G3 à G4. Mille-pattes pose le roi sur C8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le roi sur F5.

Nicolas C. enveloppe une pièce de Furtivité ; Mille-pattes traverse la case sans la voir.

À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B8. Nicolas C. capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à G5.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B8 à A7. Nicolas C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A6.

Le pion de Nicolas C. est couronné sur H8 et devient un dame.

Le roi de Mille-pattes avance de A6 à A7. Depuis G7, le dame de Nicolas C. force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes pose le roi sur A8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B8.

Et c'est échec et mat : Nicolas C. clôt la partie sur B7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
40 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
4

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 354 parties terminées (188 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 22 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

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