Chronique de bataille
Le duel commence : Nicolas C. contre Mille-pattes à l'étage 6.
Nicolas C. riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à F2 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, Nicolas C. porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Nicolas C. capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E2 à D3.
Un coup cruel : le tour de Mille-pattes capture le pion de Nicolas C. sur F2.
Nicolas C. s'empare du tour ennemi en s'installant sur F2.
Furtivité. Le piège de Nicolas C. laisse Mille-pattes désorienté.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7. Le pion de Nicolas C. occupe A4, laissant A2 derrière lui. Échec de Mille-pattes : le fou se plante sur G3.
Nicolas C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur G3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7. Nicolas C. capture le pion ennemi : le pion bondit de G3 à H4.
Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de Nicolas C.
Le roi de Mille-pattes avance de C7 à B7. Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Mille-pattes pose le pion sur B3, guettant chaque case. Nicolas C. capture le pion ennemi : le pion bondit de G5 à H6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à F6. Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B7 à B8. Nicolas C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur G3.
Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Le pion de Mille-pattes avance de G6 à G5, tandis que nicolas C. avance son roi de G3 à G4. Mille-pattes pose le roi sur C8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le roi sur F5.
Nicolas C. enveloppe une pièce de Furtivité ; Mille-pattes traverse la case sans la voir.
À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B8. Nicolas C. capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à G5.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B8 à A7. Nicolas C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A6.
Le pion de Nicolas C. est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Mille-pattes avance de A6 à A7. Depuis G7, le dame de Nicolas C. force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes pose le roi sur A8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B8.
Et c'est échec et mat : Nicolas C. clôt la partie sur B7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 40 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 4
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 354 parties terminées (188 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 22 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.