Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de G5 à G4 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de F2 à F3. Limace avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C2; puis le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui.

Le pion de Limace est couronné sur C1 et un dame hostile naît.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3, et avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4.

Le dame de Limace atteint G1 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de G3 à H4, et limace pose le pion sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F2. En prenant le pion sur F6, notre héros met Limace en échec.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur E4.

Échec de Limace : le cavalier se plante sur F3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5, et le cavalier de Limace avance de F3 à G5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D6.

Le dame de Limace atteint D1 et menace le roi de notre héros.

De H5 à G5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le dame jusqu'à E2. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B5.

Limace donne échec avec le dame sur G4.

De G5 à G4, le roi de notre héros engloutit le dame de Limace.

Le pion de Limace est couronné sur F1 et un tour hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4, tandis que le roi de Limace avance de D8 à C7. notre héros avance son cavalier de D4 à E2, et limace pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à F6. notre héros donne échec avec le cavalier sur B5.

Limace répond en déplaçant son roi de C7 à B8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à H4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à F1.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D6, et le tour de Limace avance de F1 à F8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C4.

Limace pose le roi sur A7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A6; puis le cavalier de notre héros occupe G6, laissant E5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son tour de F8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G6 à E5. Échec de Limace : le tour se plante sur F4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, tandis que le tour de Limace avance de F4 à D4. notre héros avance son cavalier de E5 à F3.

Le tour de Limace atteint D5 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H3, laissant H4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de A6 à B6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à E1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C2, et le roi de Limace avance de B6 à A6. En prenant le pion sur B4, notre héros met Limace en échec.

Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case. De B4 à D5, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Limace.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 52 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
25 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2