Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Limace pose le pion sur G3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C4, et le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H5; puis le fou de Limace avance de C6 à D7.

notre héros avance son cavalier de H5 à G7, et tout de suite après limace pose le pion sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C6. notre héros capture le pion sur F5 et laisse Limace en échec.

Limace répond en déplaçant son roi de E7 à F6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F5 à D6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Le pion de Limace avance de B5 à B4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C4 à B6.

Limace pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D5 à B4.

Limace répond en déplaçant son cavalier de C5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le fou de Limace avance de D7 à E8. notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après limace pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à H5, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Le cavalier de Limace s'abat sur G7 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A6 à B4; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à H5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le cavalier de Limace avance de H5 à F4.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E3 à F4.

Limace pose le roi sur C5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur D3.

Le roi de Limace s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.

Depuis E5, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de C4 à B4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6; puis le roi de Limace avance de B4 à C3. notre héros avance son pion de F6 à F7, et tout de suite après limace pose le roi sur C2, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E8. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E8.

Limace répond en déplaçant son roi de C2 à B1. Depuis B8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D3.

Le roi de Limace avance de C1 à C2. notre héros donne échec avec le dame sur C8.

Limace pose le roi sur B3, guettant chaque case. Depuis E6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C2, et le cavalier de notre héros occupe C5, laissant D3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C2 à C1.

notre héros donne échec avec le cavalier sur B3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C2. Depuis C6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Le roi de Limace avance de C2 à D3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.

Limace pose le roi sur E3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 5 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2