Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur F1.
Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B3.
Limace pose le fou sur F5, guettant chaque case. De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à G6; puis le fou de notre héros occupe F4, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de G6 à B1.
De F4 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à F5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C7, tandis que le fou de Limace avance de F5 à B1.
De C7 à B6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le pion sur F6, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7. Limace déplace son fou de B1 à A2 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son pion de E3 à E4, tandis que limace pose le fou sur B1, guettant chaque case. En prenant le pion sur F5, notre héros met Limace en échec.
Limace déplace son fou de B1 à F5 et abat le pion de notre héros.
Le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de F5 à D3. De C4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6, tandis que le fou de Limace avance de D3 à F1.
De E1 à F1, le roi de notre héros engloutit le fou de Limace.
Limace pose le roi sur F5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7. Limace donne échec avec le pion sur G2.
De F1 à G2, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son roi de F5 à G4. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B4, et le roi de Limace avance de F5 à E6.
notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F7.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H5, tandis que le roi de Limace avance de E6 à D7.
notre héros avance son dame de B4 à B6, et limace pose le roi sur C8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B8. notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Limace répond en déplaçant son roi de B8 à A7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H4, et le roi de Limace avance de B7 à C7. notre héros donne échec avec le dame sur F7.
Limace pose le roi sur C8, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Limace sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 17 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.