Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Le pion de notre héros atterrit sur C7 et terrasse le cavalier de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.
Le pion de Limace avance de B3 à B2. De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E8.
De C4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis les ombres, Poignard. Limace perd une pièce face à la lame de notre héros.
Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6. Le cavalier de Limace avance de E8 à C7.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur C7.
Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F4.
Le roi de Limace avance de E7 à F7, et notre héros avance son dame de C8 à D8. Limace pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C4. notre héros donne échec avec le pion sur F5.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E4, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6.
Le roi de Limace avance de E4 à D5, tandis que notre héros avance son pion de F6 à F7. Limace pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5. Le dame de notre héros occupe C7, laissant D8 derrière lui, et tout de suite après limace répond en déplaçant son pion de D5 à D4.
En prenant le pion sur C4, notre héros met Limace en échec.
À cet instant, Poignard : une pièce de Limace disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C5, et le roi de Limace avance de D7 à E6.
notre héros avance son dame de F8 à G7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 49 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.