Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.
Le roi de notre héros atterrit sur C4 et terrasse le tour de Mille-pattes !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3.
Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur F3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et le roi de Mille-pattes avance de D7 à C7. notre héros avance son roi de D4 à E4, tandis que mille-pattes pose le fou sur H2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Échec de Mille-pattes : le fou se plante sur E5.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant D4 derrière lui. Mille-pattes donne échec avec le cavalier sur F2.
De E4 à E5, le roi de notre héros engloutit le fou de Mille-pattes.
Le tour de Mille-pattes atteint F5 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, tandis que le roi de Mille-pattes avance de C7 à B8. notre héros avance son roi de D4 à E3, et mille-pattes pose le tour sur F4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B8 à C8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et le pion de Mille-pattes avance de G4 à G3. notre héros avance son roi de E5 à D5.
Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur F5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Mille-pattes donne échec avec le tour sur C5.
Le roi de notre héros occupe B6, laissant C6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à B5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G2. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur C4.
Mille-pattes donne échec avec le cavalier sur D6.
De C4 à B4, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Le pion de Mille-pattes est couronné sur G1 et un dame hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Échec de Mille-pattes : le cavalier se plante sur B5.
Le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son dame de G1 à F1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C5. Le dame de Mille-pattes atteint G1 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur D4.
notre héros avance son roi de D6 à E7, et tout de suite après mille-pattes pose le dame sur G4, guettant chaque case. De E7 à F7, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à A4. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G6.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à B8. De G6 à H5, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes donne échec avec le dame sur E8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H6.
Le dame de Mille-pattes atteint C6 et menace le roi de notre héros.
De H6 à G5, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à B5; puis le roi de notre héros occupe G4, laissant H4 derrière lui. Le dame de Mille-pattes atteint E2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F5. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur F2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, tandis que le roi de Mille-pattes avance de A8 à B7. notre héros avance son roi de E4 à E5.
Le dame de Mille-pattes atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à G1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son dame de G1 à C1. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à D5, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à B2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et le dame de Mille-pattes avance de B2 à B3. notre héros avance son roi de D6 à C5.
Mille-pattes pose le roi sur A7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à A4; puis le roi de notre héros occupe C5, laissant D6 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son dame de A4 à A6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D5, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, tandis que le dame de Mille-pattes avance de A4 à B3. notre héros avance son roi de D6 à C5.
Mille-pattes pose le roi sur B7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E5, laissant D6 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son dame de A4 à A8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D5, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à A6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et le dame de Mille-pattes avance de A6 à D3. notre héros avance son roi de C5 à B4.
Le dame de Mille-pattes atteint B3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B8; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant C5 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B8 à A7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C5, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à A2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, tandis que le dame de Mille-pattes avance de A2 à G8. notre héros avance son roi de D4 à C5.
Mille-pattes pose le dame sur G2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à F2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D5, laissant D6 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son dame de F2 à F4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C5, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à H4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et le dame de Mille-pattes avance de H4 à E7. notre héros avance son roi de C6 à D5.
Mille-pattes pose le dame sur A3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à F8; puis le roi de notre héros occupe D5, laissant C6 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son dame de F8 à G7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à B2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6. Mille-pattes donne échec avec le dame sur D4.
notre héros avance son roi de D6 à C6. Mille-pattes pose le dame sur B2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui. Mille-pattes donne échec avec le dame sur F6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C5, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et le roi de Mille-pattes avance de B7 à C7.
notre héros avance son roi de D4 à C5. Mille-pattes pose le dame sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à G7; puis le roi de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C7 à D7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D5, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, tandis que le roi de Mille-pattes avance de E7 à F7.
notre héros avance son roi de C6 à D6. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur G6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Mille-pattes donne échec avec le dame sur H5.
Le roi de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son dame de H5 à H3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à D5, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et le roi de Mille-pattes avance de F7 à E6. notre héros avance son roi de C6 à C7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 56 s
- Coups
- 157
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 6
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (157 coups) a duré plus longtemps que 100 % des parties de cet étage.