Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Limace déplace son roi de D7 à C6 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.
Limace avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son roi de E1 à D1, et limace pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Le pion de Limace est couronné sur A1 et un tour hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à H7. De B2 à A1, le roi de notre héros engloutit le tour de Limace.
Le pion de Limace avance de G4 à G3. notre héros avance son pion de H2 à H3. Limace avance jusqu'à F2 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Limace déplace son pion de C4 à B3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F2.
Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A1 à B2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à G5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B3.
Le roi de Limace avance de C7 à C6. notre héros avance son roi de B3 à B4, et limace pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C4, laissant B5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de E6 à F8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D7. De D4 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace donne échec avec le cavalier sur F6.
notre héros avance son roi de E4 à F5, tandis que limace pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.
Échec de Limace : le pion se plante sur F6.
Le roi de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Limace donne échec avec le cavalier sur F8.
De G6 à F6, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de Limace avance de D6 à D5.
De F7 à F8, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Limace pose le roi sur C7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de C8 à B8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et le roi de Limace avance de C7 à B7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace pose le pion sur D4, guettant chaque case. De H8 à D4, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.
Limace répond en déplaçant son roi de C6 à D7. notre héros donne échec avec le dame sur C6.
Limace déplace son roi de D7 à C6 et abat le dame de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, tandis que le roi de Limace avance de C6 à D5. notre héros avance son pion de G3 à G4, et limace pose le roi sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F4. De G1 à B6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son roi de F4 à E4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à A5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le roi de Limace avance de F3 à E3. notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que limace pose le roi sur E2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D2.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace répond en déplaçant son roi de D2 à C1. Depuis G1, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F2.
Le roi de Limace avance de B2 à A1. notre héros donne échec avec le dame sur E1.
Limace pose le roi sur A2, guettant chaque case. Depuis D2, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Limace répond en déplaçant son roi de A3 à B2. notre héros donne échec avec le dame sur B6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le roi de Limace avance de C2 à D1.
notre héros avance son pion de C4 à C5, tandis que limace pose le roi sur E2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F1; puis le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F1 à G2.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H1. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F2.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 19 s
- Coups
- 101
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 12
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.