Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de H2 à G3 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à A3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Limace répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le fou de Limace avance de D6 à C7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.
Le pion de Limace atteint D5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Le fou de Limace s'abat sur G3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à C3.
Limace donne échec avec le fou sur E5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le fou de Limace avance de H8 à F6.
notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après limace pose le fou sur C3, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de D3 à C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F7 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E5. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Le pion de Limace atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de C3 à D3; puis limace pose le roi sur F5, guettant chaque case. Depuis F8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Limace répond en déplaçant son roi de G6 à H5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 16 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 17 % des parties de cet étage.