Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur C3.
Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3; puis le pion de Limace avance de B5 à B4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Limace pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à C5.
Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur C5.
Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C8 à C7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de Limace avance de B7 à C6.
notre héros avance son roi de D2 à D1; puis limace pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D5, et le roi de notre héros occupe D2, laissant D1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C6 à B7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C1.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4; puis le cavalier de Limace avance de D5 à B4.
notre héros avance son roi de C1 à B2. Échec de Limace : le pion se plante sur C3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B2 à B3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le cavalier de Limace atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Le roi de Limace avance de C8 à B8. notre héros avance son roi de B3 à C2; puis limace pose le pion sur F4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Après avoir abattu le pion sur E3, Limace menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à E3.
Limace répond en déplaçant son roi de B8 à A8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4; puis le roi de Limace avance de B7 à A8.
notre héros avance son roi de E4 à F4, et tout de suite après limace pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le fou de notre héros occupe C5, laissant D4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C8 à C7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Limace avance de D8 à E8.
notre héros avance son pion de F2 à F4; puis limace pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Limace avance de E6 à D6. notre héros avance son dame de H8 à E8, et tout de suite après limace pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de D6 à C7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Le roi de Limace avance de B7 à A6. Depuis F6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 54 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.