Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Le cavalier de notre héros atterrit sur D5 et terrasse le dame de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F4.

Le roi de Araignée avance de E6 à D6. notre héros avance son cavalier de F4 à D3, tandis que araignée pose le cavalier sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A6.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de G5 à F7. En prenant le pion sur C7, notre héros met Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5, tandis que le cavalier de Araignée avance de F7 à H8.

De B5 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le cavalier sur B6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à C7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G6.

De C3 à A4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée avance de C7 à E6. notre héros avance son cavalier de A4 à B6, tandis que araignée pose le cavalier sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E4; puis le cavalier de notre héros occupe A4, laissant B6 derrière lui.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D1, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5.

Le pion de Araignée atteint E2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D1 à D2, et araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à F5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E3.

Le pion de Araignée est couronné sur E1 et un dame hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et le roi de Araignée avance de F5 à F4. notre héros avance son cavalier de A4 à B6.

Le dame de Araignée atteint E2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Échec de Araignée : le dame se plante sur C2.

Le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui. Araignée donne échec avec le dame sur C5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à A4, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à D5. En prenant le dame sur D5, notre héros met Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de F4 à F5. En prenant le pion sur E7, notre héros met Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C4, laissant B4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D4 à E2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D5. Araignée donne échec avec le cavalier sur F4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et le roi de Araignée avance de H5 à G5. notre héros avance son cavalier de E7 à D5.

Araignée avance jusqu'à D5 et s'empare de notre cavalier.

De E5 à D5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à H6.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. Depuis D6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de G6 à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.

Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6.

Depuis F6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à H5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 24 s
Coups
85
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3