Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de F1 à C1 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Le cavalier de Rat avance de C6 à A7. notre héros avance son pion de A3 à A4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, tandis que le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à C8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5. Le pion de Rat s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son pion de G2 à G4; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4.
Le roi de Rat s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.
Le cavalier de Rat avance de C8 à D6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D6.
Le pion de Rat s'abat sur D6 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Rat avance de G4 à G3. notre héros avance son pion de E3 à E4; puis rat pose le roi sur H2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H3, et le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H3 à H4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6; puis le roi de Rat avance de G5 à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.
Rat pose le roi sur E5, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D4, tandis que le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Rat donne échec avec le pion sur C3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le roi de Rat avance de D4 à C5. notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Rat pose le roi sur D5, guettant chaque case. Depuis F5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Rat répond en déplaçant son roi de D4 à D5, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à B8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C2.
Depuis B5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de D5 à E4. notre héros avance son dame de F6 à F1. Sur C1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le dame ennemi : le dame bondit de F1 à C1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D4, tandis que le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D4 à E4.
Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 37 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.