Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de A3 à B4 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B4. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B4.
Le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros avance son pion de A2 à A3, et rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de G8 à F7. notre héros avance son dame de A8 à D8, tandis que rat pose le pion sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C5. De H5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E8, tandis que le pion de Rat avance de D5 à D4.
notre héros avance son pion de A3 à A4, et rat pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.
Rat avance jusqu'à D2 et s'empare de notre pion.
Le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui. Le pion de Rat est couronné sur D1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à H2, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à E1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Rat déplace son roi de G7 à G6 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son dame de E7 à F8, tandis que rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. Depuis G8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à F8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à F1.
Depuis G8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de G6 à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.
Rat pose le roi sur G4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F4. Depuis F6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de F4 à E4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5. notre héros donne échec avec le dame sur F7.
Le roi de Rat avance de D5 à E4. Depuis G6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur F4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5. notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Rat répond en déplaçant son roi de F5 à G5. Depuis G7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Le roi de Rat avance de H4 à H5. notre héros donne échec avec le dame sur F5.
Rat pose le roi sur H4, guettant chaque case. Depuis F6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.
Rat répond en déplaçant son roi de G4 à H4. notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 19 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.