Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C4 à C5 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C3.

Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C4 à C5.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le cavalier de Araignée avance de H5 à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F4 à D5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à A6. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de C7 à A6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B6 à A6.

Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B6 à C6.

Araignée répond en déplaçant son pion de G5 à G4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le roi de Araignée avance de F6 à F5. notre héros avance son roi de C4 à C3, et tout de suite après araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Le pion de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Le roi de Araignée avance de E6 à F6. notre héros avance son roi de G4 à H5; puis araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe G5, laissant H6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F6 à E5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
46 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 42 % des parties de cet étage.

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