Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros avance son roi de D1 à C2, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E3 à E2.

notre héros avance son roi de D4 à D3; puis araignée pose le cavalier sur E7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F5, et le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F5 à E7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4.

Araignée donne échec avec le pion sur A5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Araignée pose le roi sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à D5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à A6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C6 à C5.

notre héros avance son roi de B6 à B5; puis araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe B3, laissant A4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le cavalier de Araignée avance de E7 à C8.

notre héros avance son roi de D1 à E2, et tout de suite après araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B6, tandis que le roi de notre héros occupe E1, laissant D1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D4 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D5 à B6.

notre héros avance son roi de D1 à C2; puis araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe C2, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3.

Le cavalier de Araignée atteint D5 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à C4.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B6.

notre héros avance son roi de C4 à D3, et tout de suite après araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G4, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G5 à F4.

notre héros avance son roi de G2 à H2; puis araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, et le roi de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à H5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E3. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F2 à E3.

Le roi de Araignée avance de H5 à G5. notre héros avance son roi de E3 à F2, et tout de suite après araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant G3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à G6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G4.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 26 s
Coups
89
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.

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