Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H4.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à H4. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son pion de D5 à E4 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5. De G5 à H4, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5.
De G5 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A6.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4, et le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. En prenant le pion sur D5, notre héros met Chauve-souris en échec.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case. De D5 à B6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. Depuis D1, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur A5.
Le roi de Chauve-souris avance de E6 à F6. De A5 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur E5, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6. Le tour de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à C6.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E6. Le roi de Chauve-souris avance de B7 à A6.
notre héros donne échec avec le cavalier sur C4.
Chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case. Depuis A3, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A4 à B4. notre héros donne échec avec le fou sur D2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C5. Depuis A5, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de C5 à C6, et notre héros avance son pion de H2 à H4. Chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. Le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à D8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7, tandis que notre héros avance son tour de A5 à A6. Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 12 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 1
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.