Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Chauve-souris avance son pion jusqu'à D2 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F2; puis le pion de Chauve-souris avance de A3 à A2.
notre héros avance son cavalier de F2 à D3. Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un cavalier de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, tandis que le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Après avoir abattu le pion sur C2, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E1. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E1.
Le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros avance son cavalier de D3 à B4; puis chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à A6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6. Chauve-souris donne échec avec le pion sur D3.
notre héros avance son roi de E2 à F2, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à F6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D2.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8. notre héros avance son dame de F3 à D1; puis chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.
Le pion de Chauve-souris s'abat sur D2 et arrache le dame à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E1 à D2.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A6 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D3; puis le cavalier de Chauve-souris avance de A5 à B7. notre héros avance son pion de E3 à E4, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à A5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à B2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E6 à D7. notre héros avance son roi de F3 à G4; puis chauve-souris pose le cavalier sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, et le roi de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C4 à D2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Après avoir abattu le pion sur E4, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à C7. Depuis A6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C5, tandis que le roi de notre héros occupe E7, laissant F7 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C5 à B7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à E8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son fou de A3 à B2; puis chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à D4.
Le cavalier de Chauve-souris atteint F7 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B4; puis le cavalier de Chauve-souris avance de F7 à D8.
notre héros avance son roi de C5 à D5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à C7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de F7 à H6.
notre héros avance son cavalier de D5 à F4. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur G4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Le cavalier de Chauve-souris atteint H6 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe G5, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de H6 à G8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6; puis le roi de Chauve-souris avance de E8 à F8.
notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le cavalier de notre héros occupe G7, laissant E6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à H6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C8 à D7. notre héros avance son cavalier de G7 à F5.
Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur F5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 55 s
- Coups
- 121
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 14
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (121 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.