Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D8.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, tandis que le pion de Chauve-souris avance de A3 à A2.
notre héros avance son cavalier de E2 à C3. Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un fou hostile naît.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Le cavalier de notre héros occupe C7, laissant D5 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C7 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2.
Le fou de Chauve-souris avance de A1 à D4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E3.
Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le fou jusqu'à B2.
Le cavalier de notre héros occupe G4, laissant E3 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G6. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A7.
Le fou de Chauve-souris avance de B2 à A3, et notre héros avance son pion de H2 à H4. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le fou jusqu'à B4. Le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Le fou de Chauve-souris atteint D6 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à H4. Échec de Chauve-souris : le fou se plante sur E7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3. Le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à C5, tandis que notre héros avance son pion de H5 à H6.
Chauve-souris pose le fou sur G5, guettant chaque case. De A7 à C5, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Chauve-souris déplace son fou de G5 à H6 et abat le pion de notre héros.
En prenant le fou sur H6, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à F6. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à F8, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G4, et le roi de Chauve-souris avance de G6 à H5. notre héros avance son fou de F8 à E7.
Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3.
De G4 à E3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à H6. Depuis F5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G6 à G7.
notre héros avance son fou de E7 à G5. Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Depuis H6, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H5, laissant G3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H5 à G7, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5, et le pion de Chauve-souris avance de B4 à B3.
notre héros avance son roi de H4 à G4. Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8. Depuis E7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à F7. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E7 à G6, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B2.
notre héros donne échec avec le cavalier sur H8.
Le roi de Chauve-souris avance de F7 à G8, et tout de suite après notre héros avance son roi de G5 à F6. Chauve-souris avance jusqu'à H8 et s'empare de notre cavalier.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Le pion de Chauve-souris est couronné sur B1 et un tour hostile naît.
Le roi de notre héros occupe F8, laissant F7 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F8 à E8. Chauve-souris donne échec avec le tour sur E1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D8. Le tour de Chauve-souris atteint D1 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D8 à C8. Chauve-souris pose le tour sur D5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur D8.
De C8 à D8, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 51 s
- Coups
- 89
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 4
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.