Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le fou de notre héros occupe C1, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G3, tandis que le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3.
De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F1, laissant G3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C2, et le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6.
notre héros avance son fou de A3 à B2, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur C4, guettant chaque case. En prenant le pion sur D4, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris déplace son pion de C5 à D4 et abat le cavalier de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A6 à A5. De D4 à B6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son cavalier de C4 à B6 et abat le fou de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de B6 à A4. notre héros avance son pion de H4 à H5, et chauve-souris pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C5 à D3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et le roi de Chauve-souris avance de F7 à G7. notre héros avance son pion de G5 à G6.
Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur F4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D5; puis le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui.
Le pion de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D2, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3.
Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C4.
De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le cavalier sur B2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur C4.
De E3 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C4 à D6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et le roi de Chauve-souris avance de G7 à H8. notre héros avance son roi de C4 à B5.
Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur D6.
De B5 à A5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7; puis le roi de notre héros occupe B6, laissant A5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à C6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Le cavalier de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D5 à E5, et chauve-souris pose le cavalier sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A3 à B1.
notre héros donne échec avec le pion sur G7.
Chauve-souris avance jusqu'à H7 et s'empare de notre pion.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris avance de H7 à H6. notre héros porte le mat final depuis G6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 16 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 7
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.