Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur E1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur H2.
notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G7, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Chauve-souris donne échec avec le pion sur D3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à D3.
Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur A5.
Le roi de notre héros occupe B5, laissant C4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à B3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G5. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de H6 à G5.
Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de B5 à C6, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H4. Le cavalier de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D4 à C6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D6 à C6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Le roi de Chauve-souris avance de C8 à D7. notre héros avance son cavalier de H4 à F5; puis chauve-souris pose le pion sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6. Chauve-souris donne échec avec le pion sur A6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A6.
Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. Depuis D6, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de C7 à B8. notre héros avance son pion de D6 à D7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6. Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D7.
Le roi de notre héros occupe B6, laissant A6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3.
notre héros avance son fou de F6 à H4; puis chauve-souris pose le pion sur E2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. notre héros donne échec avec le cavalier sur E8.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D6. Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le dame ennemi : le fou bondit de H4 à E1.
Le roi de Chauve-souris avance de C8 à B7. notre héros avance son cavalier de E8 à C7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7, tandis que le fou de notre héros occupe A5, laissant E1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à B8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de B7 à B8. notre héros avance son fou de A5 à B6; puis chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, et le fou de notre héros occupe A7, laissant D4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 13 s
- Coups
- 85
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.