Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Le dame de notre héros atterrit sur B1 et terrasse le dame de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. De D4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le tour de Chauve-souris avance de A4 à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D6.

Chauve-souris avance jusqu'à C2 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5; puis le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G6. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D5.

Le pion de Chauve-souris avance de B7 à B6. notre héros avance son dame de D5 à D2. Chauve-souris capture le fou sur C1 et met notre héros en échec.

Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur C1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. De C1 à H6, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F6.

Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4.

Depuis F7, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B4 à B3. De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le dame de notre héros occupe F4, laissant F8 derrière lui. Chauve-souris déplace son pion de C4 à B3 et abat le pion de notre héros.

Depuis F5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D4.

Le roi de Chauve-souris avance de C6 à B7. notre héros avance son dame de F4 à H6, tandis que chauve-souris pose le pion sur B2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5. Le pion de Chauve-souris est couronné sur B1 et un dame hostile naît.

Un coup net : le dame de notre héros abat le dame sur B1.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à A8, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B1 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de B8 à A8. notre héros porte le mat final depuis G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 46 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 5
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4