Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A4.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur A4.
Le cavalier de Chauve-souris avance de D5 à B4. notre héros avance son pion de F2 à F3. Chauve-souris capture le pion sur C2 et met notre héros en échec.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4. De D1 à C2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. De A4 à C4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5, tandis que notre héros avance son tour de C4 à B4. Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.
De B4 à B5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à H5. Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Le pion de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.
De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B7.
Le roi de Chauve-souris avance de D8 à C8, et notre héros avance son tour de B7 à H7. Chauve-souris pose le pion sur H4, guettant chaque case.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. Le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. notre héros donne échec avec le pion sur E7.
Le roi de Chauve-souris avance de D8 à E8, tandis que notre héros avance son cavalier de H4 à G6. Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H8; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B7. Depuis H7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.
Le roi de Chauve-souris avance de A6 à A5. notre héros donne échec avec le tour sur H5.
Chauve-souris pose le roi sur A4, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur C4 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 43 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.