Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de G1 à H3 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3; puis le cavalier de Chauve-souris avance de F4 à H3.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H3.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à D8. notre héros avance son pion de A2 à A4; puis chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le pion de Chauve-souris s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de H6 à E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le roi de Chauve-souris avance de C7 à D8. notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à C7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B6.
notre héros capture le pion sur B6 et laisse Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de C7 à D6. notre héros avance son pion de B6 à B7; puis chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case.
notre héros porte le mat final depuis B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 20 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 19 % des parties de cet étage.