Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Chauve-souris avance son roi jusqu'à C5 et s'empare de notre cavalier.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C3; puis le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8. De E2 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.
Le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. De A4 à B6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5. De C4 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E7.
Le roi de Chauve-souris avance de G8 à H8. notre héros avance son cavalier de E7 à F5, tandis que chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case.
De F5 à D4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F6 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F4.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et le roi de Chauve-souris avance de C7 à C8.
notre héros avance son pion de G6 à G7, tandis que chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7; puis le cavalier de notre héros occupe F6, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à B7.
De F6 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C5.
Le roi de Chauve-souris avance de A6 à A5. notre héros donne échec avec le fou sur D2.
Chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case. Depuis B3, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris avance jusqu'à C5 et s'empare de notre cavalier.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C5 à D6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et le roi de Chauve-souris avance de E7 à F6. notre héros avance son pion de H6 à H7, tandis que chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F5. Depuis B5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 39 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.