Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de H2 à G3 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à G6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Chauve-souris pose le cavalier sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, tandis que le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur G3.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G3.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7. notre héros avance son fou de E5 à F6; puis chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A3, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur E5.
notre héros capture le pion sur E5 et laisse Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6; puis le roi de Chauve-souris avance de C8 à D7.
notre héros avance son pion de G3 à G4, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B4 à B3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7. Depuis E5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de D8 à D6.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C5 à A5.
Le roi de Chauve-souris avance de B7 à C8. notre héros avance son dame de A5 à A7, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B2, guettant chaque case.
Depuis D7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à A8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F6 à B2.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le fou de notre héros sur B2.
Mat. Le dame de notre héros sur A7 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 30 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 5
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.