Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F3 à E4 et capture le dame ennemi.
Échec et mat. Rat vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros avance son pion de E2 à E3, et rat pose le cavalier sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E1, laissant D1 derrière lui.
Rat déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Le cavalier de Rat atteint C3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et le pion de Rat avance de C5 à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.
Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D5.
Le pion de Rat est couronné sur B1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E2. Rat capture le pion sur C2 et met notre héros en échec.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1. Le dame de Rat atteint B1 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à E2, et rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D6 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.
Rat capture le pion sur A2 et met notre héros en échec.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1. Rat donne échec avec le dame sur C4.
notre héros avance son roi de C1 à D1, tandis que rat pose le dame sur E4, guettant chaque case. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le dame de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3; puis le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, tandis que le pion de Rat avance de A3 à A2.
notre héros avance son roi de D1 à C1. Le pion de Rat est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C2, laissant B1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B3 à C5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le cavalier de Rat avance de A4 à B2. notre héros avance son roi de D2 à E2.
Rat avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D3; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D3 à B2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F1. Rat déplace son roi de E4 à E3 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1. Rat donne échec avec le cavalier sur D3.
notre héros avance son roi de E1 à F1, et rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1.
Rat avance jusqu'à C6 et s'empare de notre pion.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E3 à F2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3. Rat déplace son pion de G4 à H3 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son pion de G3 à G4, tandis que rat pose le roi sur E1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F2; puis le roi de notre héros occupe C1, laissant C2 derrière lui. Échec de Rat : le cavalier se plante sur B3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B1. Rat donne échec avec le cavalier sur D2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A2, tandis que le cavalier de Rat avance de D2 à F3. notre héros avance son roi de A2 à B3.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur D4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à H2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Le pion de Rat est couronné sur H1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à A6. Mat. Rat referme le filet et notre héros tombe sur A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 27 s
- Coups
- 90
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 7
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 7
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (90 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.