Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le roi de notre héros atterrit sur B2 et terrasse le cavalier de Rat !
notre héros est contraint de fuir. Rat tient le terrain.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat avance de G4 à G3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le roi de Rat avance de F8 à F7. notre héros avance son pion de G2 à G3, et rat pose le cavalier sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à E6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le cavalier de Rat avance de B2 à A4. notre héros avance son roi de E3 à D2, tandis que rat pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur B2.
Rat répond en déplaçant son roi de D6 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, tandis que le roi de Rat avance de D8 à E8. notre héros avance son roi de C2 à D2, et rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui.
Rat capture le pion sur D4 et met notre héros en échec.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et le roi de Rat avance de E6 à D7.
notre héros avance son roi de D3 à D2, tandis que rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant D3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, tandis que le roi de Rat avance de E8 à F7.
notre héros avance son roi de G2 à H3, et rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F2, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à E7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D2. De E3 à D2, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de E7 à F8. notre héros avance son roi de D2 à C3, tandis que rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8; puis le roi de notre héros occupe C1, laissant D2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8.
notre héros est contraint de fuir. Rat tient le terrain.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 8 min 31 s
- Coups
- 68
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (68 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.